캐릭터에 무기를 장착하는 법을 간단하게 알아봅시다.우선 캐릭터 에셋의 Skeleton에 보면 위와 같이 캐릭터를 구성하는 Hierarchy가 보입니다. 여기서 무기를 찾아보면 저는 weapon_l과 weapon_r이 있는데, weapon_l은 hidden 처리 되어 있는 걸 보니 weapon_r을 사용하는 것 같습니다.weapon_r의 하위에 "WeaponSocket"이라는 임시 소켓을 만들어둡니다. private: UPROPERTY(EditDefaultsOnly) TSubclassOf GunClass; UPROPERTY() AGun* Gun;};캐릭터 C++ 클래스 헤더에 위와 같이 Gunclass와 Gun 객체를 만들어줍니다.Gun의 경우 포인터 타입을 헤더파일에 선언했기 때문에 언리얼의 Garbag..